Mog Blog
Mog Odyssey 2.0 错误修复与项目重构 - Stage 5 Issue
第五阶段注重于错误修复与项目重构,新增了一些自定义型的功能,并且推出了全新的语言渲染服务,这是一个重大的更新,我们将会在这个阶段中实现它。 阅读更多 →
May 28, 2023
Mog Odyssey 2.0 加入部分特性 - Stage 4 Issue
第四阶段加入主题系统、并重新设计了 README、在后端也支持了内置控制台、以及带来了全新的评论组件 阅读更多 →
March 12, 2023
Mog Odyssey 2.0 重构生态服务 - Stage 3 Issue
第三阶段中核心所有服务已成功重写,新的控制台 UI 已就绪!并且拥有了新的文档首页!一切都在变得更好! 阅读更多 →
January 10, 2023
Mog Odyssey 2.0 重构基础服务 - Stage 2 Issue
第二阶段正在加紧进行基础服务的重构,余下的服务模块我们将会在下一阶段继续加紧重构,在此之前,我们需要对某些模块撰写 RFC。 阅读更多 →
October 2, 2022
Mog 2.0 (Odyssey) 开始重构 - Stage 1 Issue
Hi, 我们离开了比较久的时间,期间甚至将组织换了一个名字,实际上我们正在重构 Mog 2.0,它将会是一个全新的版本,我们将会在这里记录我们的重构过程。 阅读更多 →
September 24, 2022
新主题 Single 发布
感谢保罗所编写的 Single 主题! 经过了长达一周的开发,Single 成为了我们的目前第二个官方主题,我们会保持此主题的同步更新! 阅读更多 →
August 18, 2022
Mog 1.7.0-alpha.0 (Continuation) 预发布
好久不见!距离我们宣布 Core 正式可用已经有一个月了,这期间我们做出了不少的优化、修补,以及功能更新,让我来给你慢慢列举一些较为重要的更改: 阅读更多 →
August 16, 2022
Mog 1.6.0 (GoLive) 发布 - 从新起点开始
在不断持续开发了将近一年的Mog,我们收到了大量的评论,并且支持Mog的开发。非常感谢各位的支持!今天,随着 Mog 第一款官方前端主题 Tiny 成功发布,Mog已经可以真正部署使用了! 阅读更多 →
August 9, 2022
Mog 1.5.1 (Evolution) 发布 - 重构后的新起点
经过1年的摸索与将近1个月的从零重构,我们发版了新的 Mog Core 版本,这将是一个全新的起点。 阅读更多 →
August 3, 2022